製品
RYF-001
RYF-001 / shapes maketh aim.形状がエイムを作る
つまみ持ち専用に設計したマウスシェル。

75 × 70 × 30 mm · 30 g(組み上げ時)
RYF-001は、つまみ持ちのプレイヤーのための製品です。指先の自由はそのままに、エイムの精度と持ち方の安定をさらに突き詰めたい方。細いマウスで、指の力みや持ち方のブレが気になっている方。その答えを探すための選択肢として設計しました。
Pre-order(外部サイトが新しいタブで開きます)01 · はじめに
Shape is part of the input.
RYF-001は、つまみ持ち専用に設計したマウスシェルです。近年のゲーミングマウスは、過去に人気を博した形状を踏襲した製品が多数を占めます。一方で、センサーやポーリングレートといった電子性能は各社のハイエンド間で差が小さくなりました。その先で操作体験を左右するものは何か。その答えの一つが形状だと考えました。
02 · 動きは持ち方に先立つ
We design mice around movement, not grip labels.
指先で精密な操作をするとき、人は必ずどこか近くを安定させています。文字を書くときに手のひらの小指側を紙につけるのと同じです。指の縦方向の曲げ伸ばし、横方向の開閉、手首の背屈・掌屈、掌の前後スライド——これらは本来それぞれ独立して動かせる、複数の運動の集合体です。グリップの違いとは、このうちどれを固定し、どれを自由に残すかという配分の違いにほかなりません。


03 · なぜつまみ持ちか
つまみ持ちは、数あるグリップの中で最も配分が偏った持ち方です。固定されている動きがほとんどなく、ほぼすべてを解放した状態でマウスを支えます。だからこそ、配分をどう設計し直すかという課題に最も先鋭的に取り組めると考えました。その代償として、支点を作る仕事が指と前腕の筋肉に集中します。長時間プレイでの疲労、力み、持ち方の再現性の低下は、ここから生じます。
08 · 内部構造
補強パーツに頼らない剛性。
近年の超軽量マウスでは、シェルとは別に金属フレームや独立した補強パーツを配置する設計も見られます。RYF-001は補強パーツを追加せず、筐体そのものの構造を最適化して必要な剛性を確保しました。荷重が加わる位置と力の伝わり方を考慮し、材料を必要な部分へ効率的に配置しています。



分解されたRYF-001の部品が、クリックプレート、後方の固定パーツとネジ4本、基板とネジ3本、残りの固定パーツとネジ6本の順に、半透明のシェルへ組み付けられていく様子
スクロールに合わせて、実際に取り付ける順番で組み上がります。クリックプレート → 後方の固定パーツとネジ4本 → 基板とネジ3本 → 残りの固定パーツとネジ6本。戻すと分解されます。
09 · 重量
軽さは構造の結果。
単純に肉厚を増やせば剛性は上がりますが重量も増えます。軽量化だけを優先して肉厚を減らせば、握った際のたわみや軋みにつながります。RYF-001の軽量化は材料を削ることではなく、必要な場所に必要な構造を配置し、それ以外を削ぎ落とすことです。この考え方は外形の設計とまったく同じです。

10 · 寸法
75 × 70 × 30 mm
縦75×横70mm。ほぼ正方形の設置面です。一般的なゲーミングマウスはおよそ120×65mm。この横幅は意匠ではなく、横方向の安定化を担わせるための設計です。



製品CADからの正投影。マウスシェルのみ。2026-09-22実測。
サイズの目安
12 · 仕様
仕様
| 前後長 | 75mm |
|---|---|
| 左右幅 | 70mm |
| 高さ | 30mm |
| 重量(実測) | 30g |
| 重量の対象構成 | OP1 8K v2 の基板などを組み込んだ完成状態 |
| 材質 | ナイロン12(PA12) |
| 必要なもの | Endgame Gear OP1 8K v2 |
| 加工 | OP1 8K v2 の分解と、基板後部のカットが前提 |
| 同梱物 | メインシェル / クリックパーツ / 固定パーツ×4 / 固定用共通ネジ×13 |
形状がグリップを決めるのではなく、形状がエイムの動かし方を設計し、グリップはその結果として後からついてくる。
RYF-001 / shapes maketh aim.
RYF-001の販売は Nitro Factory-devices です。 出荷目安 約1週間
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