제품

RYF-001

RYF-001 / shapes maketh aim.형상이 에임을 만든다

핑거팁 그립 전용으로 설계한 마우스 셸.

RYF-001을 왼쪽 앞 비스듬히 위에서 본 렌더. 전체 형상이 보인다

75 × 70 × 30 mm · 30 g (조립 시)

RYF-001은 핑거팁 그립 플레이어를 위한 제품입니다. 손끝의 자유는 그대로 두고, 에임의 정밀도와 쥐는 자세의 안정을 더 파고들고 싶은 분. 가는 마우스에서 손가락에 힘이 들어가거나 쥐는 자세가 흔들리는 것이 신경 쓰이는 분. 그 답을 찾기 위한 선택지로 설계했습니다.

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01 · 들어가며

Shape is part of the input.

RYF-001은 핑거팁 그립 전용으로 설계한 마우스 셸입니다. 최근 게이밍 마우스는 과거에 인기를 얻은 형상을 답습한 제품이 대다수를 차지합니다. 한편 센서나 폴링 레이트 같은 전자 성능은 각 사의 하이엔드 제품 간 차이가 작아졌습니다. 그 너머에서 조작 경험을 좌우하는 것은 무엇일까. 그 답 중 하나가 형상이라고 생각했습니다.

02 · 움직임은 쥐는 법보다 먼저

We design mice around movement, not grip labels.

손끝으로 정밀한 조작을 할 때, 사람은 반드시 가까운 어딘가를 안정시키고 있습니다. 글씨를 쓸 때 손바닥의 새끼손가락 쪽을 종이에 대는 것과 같습니다. 손가락의 세로 방향 굽힘과 폄, 가로 방향 벌림과 모음, 손목의 굽힘과 젖힘, 손바닥의 앞뒤 슬라이드—이것들은 본래 각각 독립적으로 움직일 수 있는 여러 운동의 집합입니다. 그립의 차이란, 이 중 무엇을 고정하고 무엇을 자유롭게 남기느냐는 배분의 차이일 뿐입니다.

RYF-001을 바로 위에서 본 정투영도CONTROLLED좌우 흔들림FREE앞뒤 슬라이드
RYF-001의 측면 정투영도. 왼쪽이 프런트FREE손가락 굽힘과 폄
CONTROLLED = 형상이 억제하는 움직임 FREE = 자유롭게 남기는 움직임

03 · 왜 핑거팁 그립인가

핑거팁 그립은 여러 그립 가운데 배분이 가장 치우친 쥐는 법입니다. 고정된 움직임이 거의 없고, 거의 모든 것을 풀어 둔 상태로 마우스를 지탱합니다. 그렇기에 배분을 어떻게 다시 설계할 것인가라는 과제를 가장 정면으로 다룰 수 있다고 생각했습니다. 그 대가로 지지점을 만드는 일이 손가락과 전완의 근육에 집중됩니다. 장시간 플레이에서의 피로, 과도하게 들어가는 힘, 쥐는 법의 재현성 저하는 여기에서 생깁니다.

04 · Wide by Design

일반적인 핑거팁 그립용 모델은 손끝으로 다루기 쉽도록 폭을 좁게 만듭니다. RYF-001은 그 생각을 뒤집어 폭을 넓게 설계했습니다. 폭을 넓히면 엄지·약지·새끼손가락이 자연스럽게 바깥쪽으로 벌어지고, 손가락에 힘을 주지 않아도 좌우로 잘 움직이지 않는 상태가 됩니다. 좌우 흔들림을 막는 일을 손가락 근육이 아닌 형상이 대신 맡도록 하기 위한 설계입니다.

RYF-001을 바로 위에서 본 렌더. 좌우 윤곽이 잘록해지지 않고 앞뒤로 이어진다70mm

05 · No Waist

측면에 잘록한 허리를 두지 않았습니다. 좌우 방향은 형상으로 억제하되, 손바닥을 앞뒤로 미끄러뜨리는 움직임까지 제한하면 핑거팁 그립의 자유도 자체를 빼앗게 됩니다. 허리로 손가락을 특정한 위치로 유도하지 않고, 앞뒤의 다양한 위치를 자연스럽게 유지할 수 있는 형상으로 만들었습니다.

RYF-001을 바로 위에서 본 렌더. 좌우 윤곽이 잘록해지지 않고 앞뒤로 이어진다

06 · Open Finger Angle

측면 경사에도 극단적인 각도를 주지 않았습니다. 좌우 흔들림을 막는 역할은 이미 폭이 맡고 있습니다. 측면 각도에까지 강한 제약을 두면, 손가락을 세울지 눕힐지라는 또 다른 자유도까지 빼앗게 됩니다. 특정한 쥐는 법을 강요하지 않기 위한 설계입니다.

RYF-001을 정면에서 본 렌더. 폭의 넓이를 알 수 있는 각도

07 · Low Front

프런트는 가능한 한 낮게 설계했습니다. 여기에 관여하는 것은 손가락의 세로 방향 굽힘과 폄, 즉 클릭과 미세 조정의 반응입니다. 손끝과 마우스의 거리를 줄이고 존재감을 억제함으로써, 손과 마우스가 하나가 되어 움직이는 조작감을 노렸습니다. 좌우 방향과는 반대로, 여기서는 일부러 저항을 만들지 않습니다.

RYF-001을 정측면에서 본 렌더. 프런트가 낮게 설계되어 있다

08 · 내부 구조

보강 부품에 의존하지 않는 강성.

최근의 초경량 마우스에서는 셸과 별도로 금속 프레임이나 독립된 보강 부품을 배치하는 설계도 볼 수 있습니다. RYF-001은 보강 부품을 추가하지 않고, 셸 자체의 구조를 최적화해 필요한 강성을 확보했습니다. 하중이 가해지는 위치와 힘이 전달되는 방식을 고려해, 재료를 필요한 부분에 효율적으로 배치했습니다.

분해
조립
완성

분해된 RYF-001의 부품이 클릭 플레이트, 뒤쪽 고정 부품과 나사 4개, 기판과 나사 3개, 나머지 고정 부품과 나사 6개 순서로 반투명한 셸에 조립되는 모습

스크롤에 맞춰 실제 조립 순서대로 조립됩니다. 클릭 플레이트 → 뒤쪽 고정 부품과 나사 4개 → 기판과 나사 3개 → 나머지 고정 부품과 나사 6개. 되돌리면 분해됩니다.

클릭 플레이트를 떼어 내고 셸을 반투명하게 만들어 정면 비스듬히 위에서 본 RYF-001. 안쪽 리브 구조가 비쳐 보인다
반투명하게 만든 좌우 클릭 플레이트를 바로 위에서 본 모습. 손가락이 누르는 면 뒤로 격자 모양의 리브가 비쳐 보인다

09 · 무게

가벼움은 구조의 결과.

단순히 두께를 늘리면 강성은 올라가지만 무게도 늘어납니다. 경량화만을 우선해 두께를 줄이면, 쥐었을 때의 휨이나 삐걱거림으로 이어집니다. RYF-001의 경량화는 재료를 깎아 내는 것이 아니라, 필요한 곳에 필요한 구조를 배치하고 그 밖의 것을 덜어 내는 것입니다. 이 생각은 외형 설계의 사고방식과 완전히 같습니다.

30 g — 완성 상태로 조립해 실측한 값

10 · 치수

75 × 70 × 30 mm

세로 75 × 가로 70mm. 정사각형에 가까운 접지면입니다. 일반적인 게이밍 마우스는 약 120 × 65mm입니다. 이 폭은 디자인 요소가 아니라, 좌우 방향의 안정화를 맡기기 위한 설계입니다.

RYF-001을 바로 위에서 본 정투영도. 앞쪽에 휠과 두 개의 클릭 플레이트, 뒤쪽에 삼각형 격자 구조.70mm75mm
상면좌우 폭 70mm · 전후 길이 75mm
RYF-001의 측면 정투영도. 왼쪽이 낮게 설계된 프런트, 오른쪽이 뒤쪽.75mm30mm
측면전후 길이 75mm · 높이 30mm
RYF-001을 비스듬히 본 그림. 전후 길이·좌우 폭·높이 세 방향의 치수선이 겹쳐 있다75mm70mm30mm
사시도전후 길이 75mm · 좌우 폭 70mm · 높이 30mm

제품 CAD 기반 정투영. 마우스 셸 단품. 2026-09-22 실측.

크기 가늠

5mm 모눈 위에 신용카드와 나란히한 칸 = 5mm. 좌우 폭 14칸, 전후 길이 15칸.카드는 ISO/IEC 7810 ID-1(85.60 × 53.98 mm). 같은 축척.

12 · 사양

사양

치수는 제품 CAD에서 측정한 값이며, 무게는 조립한 상태에서 측정한 값입니다.
전후 길이75mm
좌우 폭70mm
높이30mm
무게(실측)30g
무게 측정 기준 구성OP1 8K v2 기판 등을 조립한 완성 상태
재질나일론 12 (PA12)
필요한 것Endgame Gear OP1 8K v2
가공OP1 8K v2 분해와 기판 뒤쪽 절단이 전제
구성품메인 셸 / 클릭 플레이트 / 고정 부품 ×4 / 고정용 공통 나사 ×13

형상이 그립을 정하는 것이 아니라, 형상이 에임을 움직이는 방식을 설계하고, 그립은 그 결과로서 뒤따라온다.

RYF-001 / shapes maketh aim.

RYF-001은 Nitro Factory-devices에서 판매합니다. 출고 예정 약 1주.

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