RYCYN — Rethinking Movement.

Rethinking Movement.重新思考动作。

Movement first. Shape follows.

RYCYN 是一个从人的动作出发设计产品的游戏设备品牌。为了让玩家本身的能力原原本本地作用于操作。作为第一步,我们着眼于手的动作,开发了专为指握设计的鼠标外壳「RYF-001」。

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理念

We design mice around movement, not grip labels.

鼠标的形状首先决定的并不是"握法"。形状决定的是一种分配:手指与手腕的哪些动作被固定,哪些动作保持自由。手在这种分配下自然停留的位置,我们只是事后才称之为"趴握""抓握""指握"。RYF-001 没有以现有形状为起点,而是从这种分配本身反推进行设计。

RYF-001 的俯视正投影图:前部为滚轮和两块按键板,后部为三角形镂空网格结构
从左前方高处观察的 RYF-001 渲染图,可见后部侧面的镂空网格结构

产品

RYF-001 / shapes maketh aim.形状塑造瞄准

指握几乎不固定任何动作,仅靠指尖支撑鼠标。它的自由度很高,但原本应由形状提供的支点,转而由手指的肌肉来承担。RYF-001 的设计目标,是在不损失这种自由度的前提下,只把稳定的工作交给形状。

75 × 70 × 30 mm · 30 g(组装后)

本产品仅以鼠标外壳单品销售,并非成品鼠标。

组装需要 Endgame Gear OP1 8K v2(另售)。需拆解 OP1 8K v2,并切除其 PCB 后部后再安装。拆解与加工可能导致无法享受制造商保修。

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Shape is part of the input.

Wide by Design

从正上方观察的 RYF-001 渲染图:左右轮廓没有收腰,从前到后平顺延伸70mm

以较宽的机身让手指自然张开,用形状而非肌肉来抑制横向晃动。

No Waist

从正上方观察的 RYF-001 渲染图:左右轮廓没有收腰,从前到后平顺延伸

侧面不设收腰,保留手掌前后滑动的自由度。

Open Finger Angle

从正前方观察的 RYF-001 渲染图,可看出机身的宽度

侧面不设陡峭角度,手指立起还是放平由用户决定。

Low Front

从正侧面观察的 RYF-001 渲染图,可见前端被压得很低

压低前端,让手指的纵向动作直接传递到鼠标。

态度

Experimental in thinking. Rational in reasoning. Precise in execution.

我们不断言效果。我们展示的是设计决策——哪些动作由形状承担,哪些动作交给用户——以及其理由。

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Rethinking Movement.