RYF-001 / shapes maketh aim — 02
为什么从指握开始
用支撑最少的握法,能否实现稳定的瞄准?RYF-001 选择指握的理由,以及作为自由度的代价、落在肌肉上的稳定负担。

问题
用支撑最少的握法,能否实现稳定的瞄准?
背景
我并不是指握用户
先说明一点:我自己并不是用指握来使用鼠标的用户。
即便如此,我一直对指握抱有强烈的兴趣。手几乎没有被固定的部分,也就是说,自由度的分配极端偏向一侧。在这种其他握法所没有的特殊条件下,真的能实现稳定的瞄准吗?最初的出发点,就是对这一点的兴趣。
“又窄又小”真的是最优解吗
出于这份兴趣,我审视了目前市场上面向指握的产品,结果发现它们几乎都只给出了一个方向的答案:“为了便于指尖操控,把鼠标做得又窄又小。”
做得又窄又小,真的是在逻辑上充分发挥指握高自由度这一优点的答案吗?对于上一篇写到的“如何准备支点”这一本质课题,现有产品似乎还没有给出足够的回应。这是我的感受。
正因为分配最为极端
从理论上看,指握也是所有握法中分配最为极端的一种。与趴握和抓握相比,它几乎没有被固定的动作,鼠标是在几乎全部放开的状态下被支撑的。
正因如此,我认为指握最能直面“如何重新设计分配”这一课题。
对固定之少的兴趣、对现有产品设计思路的疑问,以及理论上的考量。这三点叠加在一起,RYF-001 便作为一款专为指握打造的鼠标开始了设计。
指握的优点
指握最大的特点是,除了肩、手臂和手腕之外,还能积极地调动“手指”来操作鼠标。
在趴握和抓握中,手与鼠标的位置关系相对固定。而指握的手掌不固定在鼠标上,因此可以让鼠标在手中自由移动。这种自由,在以下需要细微输入的场景中尤为有用。
- 爆头时细微的准星调整
- 瞄准远处的小体积敌人
- 像素级的角度调整
- 压枪过程中的微调
- 追踪上下左右立体移动的目标
无需大幅移动手臂,只要指尖稍稍一动就能修正准星。这是指握独有的一大优点。
指握的代价
另一方面,这种高自由度也有不容忽视的代价。
正如上一篇所写,精细操作需要近旁的支点。在趴握和抓握中,手掌的大面积接触或手指横向的固定,让形状替用户准备好了这个支点。而一般的指握,只靠拇指、无名指、小指等有限的指尖接触点来握持鼠标,大部分动作都处于放开状态。
既然形状不提供支点,这个角色就只能由手指和前臂的肌肉来代劳。操作时鼠标容易在手中轻微错位,或者为了止住这种错位而让手指用上多余的力气,原因就在这里。结果可能会出现以下问题。
- 长时间游戏后手指疲劳
- 负担集中在拇指、无名指和小指上
- 前臂容易发紧
- 不自觉地用力握紧鼠标
- 难以稳定地复现同样的握法
在我看来,指握是“以获得高操作自由度为代价,容易把维持这种自由度所需的稳定工作,转嫁给用户自身肌肉的握法”。
设计意图
RYF-001 并不打算剥夺指握的自由度。
把原本由用户肌肉承担的稳定工作,交给形状来代劳。
这就是 RYF-001 的设计目标。
下一篇(shapes maketh aim — 03)将讲述 RYF-001 对这一目标给出的第一个答案,也就是“明明面向指握,却刻意把机身做宽”的理由。