Development
R&D 档案
CAD、形状研究、原型、结构上的差异,以及没有成功的尝试。这不是新闻列表,而是设计如何走到今天的记录。
RYF-001 / shapes maketh aim — 01
形状决定的不是握法,而是"分配"
RYF-001 的设计起点。鼠标的形状决定的并不是握法,而是一种分配:手的哪些动作被固定,哪些动作保持自由。
RYF-001 / shapes maketh aim — 02
为什么从指握开始
用支撑最少的握法,能否实现稳定的瞄准?RYF-001 选择指握的理由,以及作为自由度的代价、落在肌肉上的稳定负担。
RYF-001 / shapes maketh aim — 03
加宽机身——逆向思维
对比握持不同宽度的原型后发现,窄反而让肌肉僵硬、夺走了自由度。面向指握的 RYF-001 刻意加宽机身的理由。
RYF-001 / shapes maketh aim — 04
保留的三种自由——收腰、侧面角度、前端
极端外扩的侧面,与内凹的按键。从试过又放弃的两个方案中看清的设计立场:这是分配的优化,而不是给出正确答案。
RYF-001 / shapes maketh aim — 05
原型中发现的问题——按键电路板角度与传感器高度
在 CAD 上正确的设计,实际使用时却不一样。线缆干扰鼠标垫的按键电路板角度,以及未安装在正确高度的传感器,是如何重新调整的。
RYF-001 / shapes maketh aim — 06
不依赖加强件的 30g
最初没有加强筋的内部结构,在用力的瞬间发生了形变。不增加加强件,而是靠加强筋的布置和按键的分离,确保外壳本身刚性的过程。







